Leila, uma garota de dezessete anos que havia perdido a mãe há pouco tempo. A dura realidade era que ela havia ficado sozinha com sua dor, e o único consolo para a garota passou a ser a internet. Até mesmo a enfermeira que cuidava de sua mãe doente e que veio, após a morte dela, recolher algumas coisas, reagiu com bastante indiferença ao fato de Leila ter ficado completamente sozinha, embora tenha perguntado à jovem se ela tinha amigos. Leila, agora, precisa se esforçar para sobreviver. Ela aluga o quarto vazio da mãe para um ator iniciante em busca de trabalho e, como não tem amigos, trabalha como faxineira em um café. Mas a verdadeira vida da garota começa quando ela se senta diante do computador e mergulha no mundo do jogo virtual. Lá ela tem amigos e não se sente sozinha. O jogo se chama “Ágora” e oferece a Leila a oportunidade de se tornar quem ela quiser. No jogo, a garota quase esquece o que aconteceu, pois sente que foi justamente ali que encontrou pessoas que a compreendem e se solidarizam com ela. Leila conheceu na realidade virtual uma jovem mulher chamada Tess, dotada de um carisma cativante. Elas se deram bem imediatamente, tornaram-se amigas e passavam cada vez mais tempo juntas. Acontece que, pouco tempo depois, a garota encontrou Tess na vida real. A amizade continuou, mas, a certa altura, Tess desapareceu sem deixar rastros. É bem possível que ela tenha, voluntariamente, tirado a própria vida. Mais uma perda levou Leila a dar um passo desesperado: a jovem assumiu a identidade da heroína virtual Tess no jogo “Ágora” e começou a viver a vida dela. Como essa estranha história pode terminar para Leila, que decidiu se afastar completamente do mundo real, saindo em público apenas ocasionalmente, quando necessário?