O protagonista da série de fantasia e aventura “O Bruxo” possui não apenas uma aparência peculiar, mas também uma atividade profissional bastante incomum. Em meio a uma multidão de charlatões que se autodenominam feiticeiros poderosos e magos hereditários, alardeando sua grandeza e seus poderes, Geralt de Rivia se destaca por sua extrema parcimônia verbal e clareza de pensamento. O viajante magro de cabelos brancos, com sua capa preta, costuma despertar antipatia em todos, afinal seu olhar é severo, mas o caso é diferente para as mulheres, que se encantam com o enigma viril que emana desse personagem misterioso. Geralt é o Bruxo — um caçador profissional de todos os tipos de monstros, que, com a ajuda de feitiços, magia e uma inteligência fora do comum, é capaz de esmagar qualquer mal. Desta vez, o homem é levado à infame e sanguinária cidade Vizima. Após um confronto desigual com os moradores locais em uma taberna e a presença de feitiçaria no ar, ele exige que a guarda o leve até o governador da cidade. Este conta ao visitante, diante de uma caneca de cerveja, qual foi a desgraça que se abateu sobre essas terras há sete anos. Mas a história por trás disso é a seguinte: quinze anos atrás, o jovem e imprudente rei Foltest se apaixonou pela própria irmã, Ada. A moça engravidou, mas as parteiras não deram a devida atenção ao parto escandaloso e a criança morreu. O sarcófago foi colocado bem no pátio do palácio e, exatamente sete anos depois, na noite de lua cheia, a menina morta voltou à vida e passou a devorar pessoas. As tentativas de fazer a vampira entrar em razão não resultaram em nada. Em vez de uma conversa intelectual, a criatura assustadora preferia arrancar cabeças, enrolar fitas com as entranhas de suas vítimas, roer dedinhos apetitosos e zombar de qualquer outra forma dos excêntricos que apareciam para visitá-la. Quem não tentou destruir aquela megera sanguinária, desde vigaristas em busca de dinheiro fácil até bruxas e feiticeiros de renome, mas o destino de todos era o mesmo. O único que conseguiu escapar das garras do monstro foi um moleiro, mas nem mesmo ele consegue dizer duas palavras agora, depois de ter passado por um horror tão selvagem, de modo que sua experiência não serve para nada. Geralt se compromete a fazer tudo o que estiver ao seu alcance e, sabendo que a Dama Sangrenta só sai do castelo na lua cheia, ele planeja esperar até que ela se sacie de carne humana e fique mais desajeitada do que antes do banquete místico. O prefeito aconselha o bruxo a não tentar quebrar o feitiço da princesa, como exige Foltest; ele sugere passar diretamente para a fase do assassinato e, depois, dizer ao rei que foi legítima defesa. Mas o rei não é bobo e avisa o caçador de monstros que mandará executá-lo se pelo menos um único fio de cabelo de sua filha, a caia no chão. Geralt acredita em suas próprias forças e prefere arriscar, afinal, além de caçar monstros, ele também caça dinheiro, e, a julgar pelas promessas da corte, a recompensa que lhe espera não é pouca coisa. Apesar do código de silêncio, o Bruxo conta ao rei o que ele terá de fazer. Quebrar o feitiço da vampira, na verdade, não é uma tarefa tão complicada assim. Basta passar a noite no castelo com a morta-viva e conseguir sobreviver até o terceiro toque do, além de enganar a senhora sanguinária e não permitir que ela veja o amanhecer no sarcófago. Na opinião autorizada de Geralt, logo em seguida ela se transformará em uma menina de quatorze anos com a inteligência de uma criança de três anos. O rei fica encantado com essa promessa, afinal o Bruxo não apenas explica o que fazer, mas também dá instruções para o caso de ele estar morto e a vampira se transformar em criança. O nobre Ostrid não quer que o Bruxo remova o feitiço e oferece ao caçador um saco de ouro para que ele deixe Vizima, mas o bruxo não dá a mínima para as artimanhas dos vilões; ele tem sua própria ética profissional de não se intrometer nos assuntos dos governantes e outras intrigas semelhantes. Ele está firmemente decidido a enfrentar a vampira cara a cara e remover a maldição da princesa, ou morrer antes do amanhecer. Ele amarra Ostrid e pensa em usar o nobre como isca para a moradora do sarcófago…