Travis Barkalay é um típico representante da juventude atual, que não consegue se imaginar sem a internet e o celular. Ele tem uma irmãzinha chamada Whitney, uma sabichona bastante arrogante, mas Travis, mesmo assim, a ama. Os pais dos dois estão convencidos de que as crianças precisam ser enviadas periodicamente para o campo, para respirar ar fresco. Por isso, decidiram mandá-los para a fazenda dos avós. O garoto não queria de jeito nenhum ir para um lugar onde não pudesse se comunicar com seus amigos e ficar o dia inteiro na internet. Travis até tentou argumentar que já era adulto e podia decidir sozinho o que precisava, mas a mãe foi inflexível. Não havia o que fazer, ele teve que ir. No começo, ele não gostou nada da fazenda. Um galo barulhento o acordava antes mesmo do amanhecer. Além disso, ele precisava ajudar os avós a cuidar da fazenda, mas, com o tempo, acabou até gostando disso. Enquanto isso, um perigo pairava sobre os fazendeiros de toda a região. Eles corriam o risco de perder o emprego e o teto sobre a cabeça, pois alguém havia começado a comprar em massa todas as terras, expulsando os proprietários de seus próprios lotes. Esse “alguém” acabou sendo Norm Blandsford. Para convencer os fazendeiros a lhe cederem as terras por uma ninharia, ele usava algum tipo de magia. Eles assinavam os documentos e, depois, quando o feitiço passava, descobriam, horrorizados, que não eram mais donos de suas próprias fazendas. Aconteceu que Travis testemunhou suas ações, e a vida do menino ficou em perigo. Norm enviou uma perseguição atrás do menino, mas ele conseguiu fugir e se esconder na floresta, no oco de uma árvore grande e antiga. Parecia que o perigo havia passado, mas o pé do menino escorregou e ele caiu dentro do oco da árvore. E, quando aterrissou, se viu em um lugar completamente desconhecido para ele. Foi aí que começaram as incríveis aventuras do menino. Ele encontrou em seu caminho um gigante enorme, mas surpreendentemente bondoso e alegre, que se ofereceu para ajudá-lo a chegar à casa do avô e, de quebra, a dar um jeito no vilão.