O filme de Adam Robitel (título provisório “Labirinto”), com um orçamento de US$ 10.000.000, foi rodado na África do Sul no final de 2017. Já em janeiro de 2018, o diretor informou que a produção do filme estava concluída e que ele seria lançado em setembro de 2018. No entanto, em maio daquele mesmo ano, foi anunciado que o filme havia sido renomeado e que a estreia havia sido adiada para 30 de novembro de 2018. Mas, apenas um mês depois, a estreia foi novamente adiada para 1º de fevereiro de de 2019. No fim das contas, a estreia mundial do filme “Claustrofóbicos” foi marcada para 3 de janeiro de 2019, e na Rússia, para 31 de janeiro de 2019. Então, você quer manter tudo sob controle? Tente, mas a vida não é um experimento científico. É impossível comandar tudo na vida e controlar tudo, mas, se tiver um tempinho livre, pode tentar fazer o que que mais te assusta. No centro dos acontecimentos do filme estão seis jovens, rapazes e moças — Amanda, Mike, Zoe, Ben, Danny e Jason. A princípio, dá a impressão de que todos eles não têm nada em comum entre si, nem no estilo de vida, nem nos interesses, e até mesmo suas atividades eram diferentes. Uma universitária, que recebeu uma estranha tarefa para as férias de verão de seu professor; um funcionário de escritório sem muita sorte; um rapaz ainda mais azarado e mais três pessoas comuns e absolutamente sem nada de especial — eles não sabem fazer nada além de ficar de bobeira e jogar videogame, sem se preocupar com o sentido da vida. O destino (ou talvez tenha sido tudo planejado de propósito) quis que as pessoas acima mencionadas recebessem um voucher exclusivo, que lhes dá o direito de participar de uma missão da empresa “Minos”. Se acreditarmos na propaganda, os participantes da missão precisam simplesmente encontrar a saída de uma certa sala invertida. Os fãs e entusiastas de videogames, é claro, vão querer passar por essa missão aparentemente simples na vida real, especialmente se a proposta vier acompanhada de uma recompensa bastante generosa para o vencedor na forma de um milhão de notas verdes estaladiças. E basta apenas encontrar a saída de uma sala trancada. Só um tolo ou uma pessoa absolutamente idiota recusaria uma proposta dessas. Bem, a missão começou no momento em que eles, todos os seis, chegaram supostamente para uma entrevista de emprego, e o sentido da missão não está simplesmente em encontrar a saída de uma sala trancada, mas em primeiro lugar encontrar uma tarefa ou algum tipo de sinal que servirá como uma espécie de “autorização” para passar para o próximo nível do “jogo”. As emoções fortes e a sede por “dinheiro fácil” rapidamente dão lugar ao desejo incontrolável de permanecer vivo a qualquer custo. Os gráficos 3D se tornam realidade, e as ameaças que pareciam imaginárias passam a ser verdadeiramente fatais — e não são ficção computacional. E sair desse jogo a qualquer momento que se queira — não dá, já que os organizadores dessa missão simplesmente não deram essa possibilidade aos jovens e ficam o tempo todo vigiando-os…