Existe uma missão chamada “Saída do Quarto”, cujo dono, Bris (Skit Ulrich), por muito tempo ganhou um bom dinheiro com esse jogo. Seu negócio de entretenimento prosperava, atraindo turistas e pessoas que simplesmente queriam testar suas habilidades de observação e raciocínio. Ele tinha praticamente tudo e não precisava de nada. No entanto, com o passar do tempo, sua atração deixou de ser tão popular quanto antes. As pessoas começaram a exigir algo mais sinistro, perigoso e enigmático. Bris, para manter seu negócio à tona, começou a pedir dinheiro emprestado e logo ficou atolado em dívidas até o pescoço. O protagonista do filme precisava tomar alguma atitude urgentemente para dar um novo fôlego à sua aventura, de modo que ela voltasse a ser procurada. Certa vez, em busca de algo novo, que ainda não tivesse sido usado no jogo, ele se deparou com uma e encontrou ali uma caixa estranha, cuja aparência lembrava um crânio. Bris ficou encantado com a descoberta incomum, observando com razão que ela poderia ser usada com sucesso como adereço na aventura. Depois de combinar o preço com o antiquário, ele comprou a caixa. Mais tarde, ao examiná-la com atenção, ele percebeu uma inscrição gravada na caixa. Lá estava escrito que nela estava aprisionada uma entidade demoníaca, que sob nenhuma circunstância deveria ser libertada. Bris, considerando a inscrição uma piada de bom gosto, não deu a devida atenção ao aviso e colocou a caixa no quarto da missão. Dois amigos, Jeff e Ben — (Randy Wayne e Matt McWay) — eram literalmente obcecados por filmes de terror e várias histórias assustadoras; ao saberem da sala de fuga, decidiram testar seus nervos com essa nova atividade. Junto com suas namoradas, Jess e Angie — (Christine Donlon e Ashley Gallegos) -, combinaram de participar dessa sala de fuga. Eles estavam cientes das regras e sabiam que teriam que procurar a saída da sala, achando que isso seria mais fácil do que fácil. Bastava encontrar todas as pistas e, seguindo-as, encontrar a chave que abriria a porta. O jogo começou; depois de algum tempo, foi encontrada a fatídica caixa com uma inscrição sinistra. Sem levar em conta o que estava escrito ali, a caixa foi aberta. A partir desse momento, a missão “Saída da Sala” entrou em outra fase. Agora, era preciso também tentar sobreviver.