A protagonista desta história é uma jovem chamada Alina Clover, que conseguiu um emprego como administradora na guilda dos aventureiros, pensando que seria uma maneira estável, segura e relativamente fácil de ganhar a vida. Ela imaginava uma vida com um trabalho burocrático simples, mas, infelizmente, a realidade era bem diferente. A rotina diária da jovem acabou não sendo nada tranquila — ela tinha que passar o tempo lidando com idiotas fanfarrões e egocêntricos que achavam que as regras eram opcionais. Alina se pegava constantemente lembrando-os das regras.
Além disso, seus colegas não eram muito melhores. Eles jogavam sobre Alina suas tarefas inacabadas, deixando-a soterrada sob montanhas de documentos e presa a horas extras não remuneradas. Pior ainda, os fracassos dos aventureiros em derrotar os chefes das masmorras frequentemente a deixavam afogada em trabalho burocrático extra, já que os chefes pareciam se tornar invencíveis após um longo período de tempo. A monotonia e o estresse pesavam sobre Alina, transformando seu emprego dos sonhos em uma provação exaustiva.
Mas Alina guarda um segredo que a ajuda a manter a sanidade em meio ao caos. Quando a frustração atinge um pico insuportável, ela usa sua habilidade divina. Com um lampejo de força oculta, ela invoca um enorme martelo brilhante e se lança nas profundezas das masmorras. Sua aparência modesta de administradora esconde a força e a ferocidade de alguém capaz de esmagar até mesmo os monstros mais temíveis. Essas expedições secretas são uma maneira de descarregar toda a sua raiva reprimida nos chefes das masmorras, que atormentam Alina com uma interminável pilha de papelada.