Em sua vida anterior, no Japão contemporâneo, o protagonista desta história era conhecido como Kenjaburo Tondabayashi, um funcionário público de 52 anos com décadas de serviço dedicado às costas. No entanto, agora sua existência sofreu uma reviravolta surpreendente e desconcertante. Renascer em um mundo completamente diferente, Kenjaburo descobre que está habitando o corpo de Grace Overn, a infame vilã de cabelos cacheados de um jogo otome que sua filha adorava. Essa transformação deixa Kenjaburo em um estado de profunda confusão.
Tendo vivido uma vida regida pela ordem, disciplina e dedicação ao serviço público, ele se esforça ao máximo para conciliar sua nova identidade com a anterior. Pelas escassas informações do jogo otome, Kenjaburo sabe que Grace Overn deve ser uma jovem nobre, altiva e arrogante, conhecida por seu comportamento autoritário e atitude desdenhosa para com os outros. No entanto, o disciplinado senhor de idade considera quase impossível aceitar uma pessoa tão inadequada. Em vez disso, revela-se o caráter natural de Kenjaburo, com uma aura tranquila e bondosa, que contrasta fortemente com o comportamento esperado de Grace.
Os modos gentis, a bondade genuína e a natureza compassiva de Kenjaburo rapidamente conquistam os alunos. Fazer amizade com a heroína do jogo torna-se a principal tarefa de Kenjaburo, que trata a todos com respeito e dignidade. À medida que a história se desenrola, a abordagem inesperada de Kenjaburo começa a desvendar a narrativa predeterminada do jogo otome. Esse desvio não planejado do roteiro representa um desafio para Kenjaburo, que está determinado a manter a história nos trilhos, permanecendo fiel aos seus valores internos.